前面的篇章中提到了职业,属性点,装备的成色,技能熟练度等等,但都没有做过详细的讲解,今天在这里做一个简单的介绍。
首先来说下大家最先接触到的属性点吧。属性点前面提到了,有体质,迅捷,魔能,精神,运气,具体能力,前面已经有解释,不再赘述。今天要讲的是这些属性点的对应换算关系,比如1点体质会具体带来怎样的收益,只说一些主要受益。
体质,
(1)血量。在奥斯顿篇中的黑化Saber,血量有惊人的4000点,这4000全部来自黑化后的体质加成,本来的Saber的体质为15,基础血量为750(约800),黑化后为80点,就达到了4000,一点对应50点血量。
(2)防御。永痕世界中的防御很有趣,它提供两种防御,一种是基础硬减伤,比如体质15,硬减伤是15,第二,则是抗性加成,15点体质的话,它会为你的护甲提供额外加成,15就是额外百分之15。
(3)攻击力。1点体质对应2点攻击力,15点就是30攻击力。所以就算体质为4的新手,拿着10攻击的新手剑,也能对15体质的龙傲天选手造成伤害,这样就避免了很多游戏世界中,龙傲天角色一人单挑一个师的兵力这种窘迫的状况。
(4)体力。不好意思,永痕世界中是存在体力的,不可能一个人单兵长时间作战,必须要有休息时间,基础体力为1个小时,即一天你能持续高消耗战斗的时间为一个小时,每一点体质值延长4分钟。当然体力值可以由buff延长。
。。。
迅捷,
(1)反应速度。说道这项属性最高的家伙,目前,应该是IE,达到了惊人的20点,20点是什么概念呢?每2点敏捷可以提升你百分之10的反应速度,20点意味着别人在拔剑的时候,你的剑已经砍到了他的身上。这项属性,在solo时体现尤为明显。
(2)闪避率。这项属性为什么这么受高手玩家青睐,这是其中一个原因,我有更快的闪避,纵使你攻击力再高,砍不中目标,那也是很难受的一件事情。每点敏捷增加你的百分之2的闪避,20点敏捷,意味着别人有百分之40的几率无法命中你。
(3)感官敏锐度。眼观六路,耳听八方,盗贼,刺客居家必备。正常人的感知范围无阻碍为5米,成功率为百分之20,每一点敏捷可以增加1米,和百分之2的成功率。
(4)暴击率。重点来了,为何很多敏捷系玩家输出不比体质系玩家低呢?暴击率扮演着一个非常重要的角色,暴击伤害为周所周知的百分之200,初始暴击率为零,每一点敏捷增加百分之2。
(5)武器掌握速度。敏捷越高的人练习武器时熟练度增长得越快,每一点敏捷对应百分之2.5的增长速率。
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魔能,
(ps:这特么是这个世界最暴力的属性点,缺点是前期比较难熬。)
(1)魔法天赋。你的魔能决定了你能不能看懂魔法书,这个世界中成为魔法师最基本的魔能限制为5,意思就是5以下的就别当魔法师了,你学不会,5以上,额外的每一点都可以为你加快百分之10的魔法学习速度。另外,魔能超过10点才可以学习大师级魔法。15点,可以学习上古魔法,20点,不剧透了。
(2)魔法威力和魔力值。5点为基础,每一点增加百分之5的魔法威力,别问我为什么增幅这么小,给你个数据,初级火球术,基础伤害:100。(法术缺点是前摇施法时间,CD和命中率,敏捷可以提升命中率。)一发大师级的大火球术命中,普通玩家就扑街了。没蓝的法师,就相当于RBQ,每点魔能提供50点魔力,并且提升最大魔力值百分之5,不重复叠加。
(3)CD时间。CD时间,只有魔能才能减少技能的CD时间,这是法师有利的优势,为什么只有魔能才有减CD呢?因为法师冷却时间实在太久了,可以对比下,最普通的武器技能顺势斩(基础伤害为武器伤害+10,cd1秒),初级火球术(基础伤害为法杖伤害+100,CD30秒。)。等你下发火球术时,战士早就把你那啥了。每点魔能减少百分之2的CD。
(4)炼金。你想在这个世界中做出个什么初号机出来,或者合成一个人造人,出来把她做成你想要的样子,通过炼金是完全可能的。(不过这时完全不合法的,如果你是红名魔法师,另当别论。)。魔能会影响你的炼金速度,一般狩魔猎人会有5,6点的魔能,目的就是为了保持正常的炼金速度。5点以上才能炼金,每点提升百分之10的速度和百分之1的成功率。
。。。
精神,
(这个世界中看似最鸡肋的属性,基本没有人往这方面加点,好像确实是这样。)
(1)感染力。你的话能不能影响别人,这是一个很重要的属性。一个精神力高的人和一个精神力低的人同时对一个妹纸打招... -->>
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