正常的游戏主机想推行3D化,必须具备普适性,比如赛车啊,RPG啊,打飞机什么的必须全部考虑到,开发工具也要易于上手,最好是简单的C语言等等,但宠物蛋用不着考虑那么多,反正就一个游戏开发语言直接上汇编,然后再针对代码从硬件层次进行优化,这会产生什么化学变化?
第一台主打3D性能的索尼PS于1994年年底正式对外发售,PS所用的的主芯片就是大名鼎鼎的32位RISC处理器:
MIPS—R3000A—33.8688 MHz。
索尼PS游戏主机的发展计划始于八十年代末,处理器选择了当时美国MIPS公司的最新型号,除了采用1.5微米制程技术生产外,这块MIPS处理器的性能和港基集电刚刚下线不久的C3处理器系出同源属于同一等级。
而宠物蛋所用的处理器恰好是C3上一级别的C2,在采用最简洁的机器语言编程并针对优化之后,梁远从江景峰运行的实验程序判断出精灵宠物如果3D化,这款游戏输出到电视上时能达到PS视觉效果的八成,这意味着梁远可以提前五年引领全球玩家进入3D时代。
这种震撼绝对是颠覆性的,精灵宠物这款游戏相当于把全球游戏玩家从8位机时代直接揪到32位机时代。
梁远当时就拍板决定只有RPG方面的内容保持2D版本,擂台和养成这两块内容推倒重来改成3D化,江景峰要人给人要钱给钱,争取一个月之内搞定。
好在对战游戏的核心在于数据平衡,只要美工和编程人手足够,咬咬牙一个月的时间建模改贴图还是能完成的。
在宠物蛋项目组多待了一会,梁远沿着湖畔小径来到东大附小正门时刚好赶上放学打铃。
听着一条大河波浪宽的音乐电子铃声,梁远琢磨着如果把附小的上下课电子仿造科技园的铃声也换成生日快乐,不知道两个丫头听到会是什么表情。
还没等放学的学生开始出门,附小门卫拎着一把锤子从守卫室里走了出来。
梁远隔着马路看着门卫挥舞着锤子三下五除二的,直接把门柱上挂着东大附小四个大字的白色门牌敲了下来。
这是干啥,不过了咋滴?梁远有些迷惑的看着卫门大哥拖着拆掉的门牌进了守卫室。
“咋了这是?”
由于常来接送两个丫头,某人和附小门卫已经是相当的熟悉。
“哟,小远啥时候过来的?我都没看到,咋不进来等人呢。”
自从梁远和某个丫头在校门口合伙爆打了附小校内的风云人物,继而安然无恙,挨揍的那位现在看到梁远要么绕路要么装作不认识头也不抬的溜边离开,门卫就知道这位的来头不小。
“刚到,在马路那边就看到你拆门牌,挨领导训了对这个打击报复?”
梁远笑着指了指地上放着的附小门牌。
“没领导发话我哪敢拆这个,上边打电话让拆的,这回校领导嘴都要笑歪了,刚刚在电话里通知我附小升级成功了,以后改名叫东大附中。”