少学生都没能第一时间反应过来,及时反应过来的人也会被周围的人连累,能够逃出来的学生只是小部分。
徐鹤等人是运气不错,应该是刚好处在楼梯这类出入方便的通道中,才能在慌乱的人群中逃出来。
叶宁宁估计,一千多近两千的考生老师中,起码有一半人活了下来,这些人能能跑出校园的都跑了出去,跑不出去的也找地方隐蔽起来,不敢出声引起行尸注意。
在叶宁宁行动的过程中,时不时能感知到一些从各个隐蔽处投来的窥视目光,幸存者们以各种异样的目光注视这个独自在遍布危险的校园中行走的漂亮女生。
校园的建筑分布和前世没有差别,至少主要建筑是这样。
叶宁宁走走停停,拜骤然增加三点的智力所赐,随着记忆的渐渐复苏,她终于在脑海中勾勒出深市中学的大致建筑布局。
叶宁宁的目标是行政楼。
到目前为止,《地球Online》的规则框架和许多细节与前世都没有差别,那么按照前世的惯例,一个小型区域地图——也就是深中校园——的区域宝箱,多半会出现在这个区域的中心,或者最有象征意义和代表性的建筑中。
而行政楼恰恰两点都符合。
区域宝箱,哪怕只是微型地图中的区域宝箱,在前世都有个定律:必出+1以上的装备(也就是出基本属性之外,还有一个额外属性,+2装备+3装备以此类推)。
确定了目标,叶宁宁一路往校园中心的行政楼走去,对路上的行尸或躲或绕,躲不过的就用潜行,尽量不去招惹。
这个身体的体质和普通高三女生没有不同,基本上冲刺一两百米就会气喘吁吁,长跑一千五就能歇菜,而战斗对体力的消耗比普通运动还大。
要知道,拿单手剑也要耗力气,哪怕对着空气挥一百下,肌肉都会疲累,就好比厨师做菜,砍十条猪大腿习以为常,砍一百条会令厨师想去死,否则为什么大部分名厨都是男人而不是女人?
更何况行尸又不是猪头,不可能毫不反抗,现实中也不可能有网游中的站桩输出,绝大部分战斗都要连跑带滚,所以游戏中刷怪升级的情况,不可能在现实中出现。
真正经历过生死的人才能明白,在这个现实游戏中,体力就等于生命,而节省体力的第一条,就是不要去碰与目标无关的怪,不管它们看起来多么脆弱,就像摆在路边的经验值。
不然等到真正战斗的时候,之前那些随意消耗的体力积少成多,说不定就会成为压垮骆驼的最后一根稻草。
这个时候需要付出的代价,就是自己的命。
叶宁不会犯这种错误。
她战斗消耗的体力比新手要小得多,但一天下来,她最多能杀百来个行尸,因为她必须间歇休息,使体力始终保持在70%以上,以应对可能出现的意外战斗。
所以,叶宁宁目前最需要的,就是能提高她耐力的装备,尤其是在意识到有个能在不到半小时内杀死一百头行尸的强劲竞争者之后。
(未完待续)
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