叶文全身都要散架了,在地上停了几秒摇摇晃晃地爬起来。
说好的概论呢?上来就这么猛?
难道他选错课了?或许他应该换个时间,换一节课来上?
——叮!学员请求早退?是否确认?提示:早退将被抹杀。
“……好吧。至少告诉我这门课什么时候能上完。”
——叮!导师对学员的评估尚未结束。结束后将由导师决定本课目标。
系统的提示刚跳出来,刚刚还在校场中央的导师已到叶文面前!
轰!
叶文身后那棵碗口粗的小树被导师一脚踢断。
闪躲过去的叶文冲入导师怀中,导师没有实质化的身体也有不好的地方,叶文的手可以扣住衣物和护具的边缘,稳稳地抓住导师,哪怕导师给叶文的腋下好几拳他也不撒手,将导师重重摔倒在地,抬起手肘朝导师的胸口重重锤下。
本课目标还能是什么,当然是揍躺这导师了!
叶文十几岁时曾有人笑话他是没爹的孩子。他用这一招折断了对方三根肋骨。就不信这脸都没有的导师会一点感觉也没有!
可下一秒,被导师一脚蹬飞的叶文再次摔在校场边缘。
叮!
——当前导师属性值为:战斗力 5,敏捷力5,防御力5。
——当前学员属性值为:战斗力1,敏捷力1,防御力0。当前值暂时等同于容量值。
怪不得对方不在乎叶文的攻击。这差的真是够多的。
之前叶文用自己的剩余生命兑换来了三点攻击力,就可以与一级丧尸硬碰硬了。而导师竟然有5点,几乎是他当时战斗力的两倍。
不断有零散的提示在叶文眼前出现。在这里,战斗力可以理解为与丧尸对战时的攻击力,只是攻击力单纯增加他进攻方面的优势,而战斗力中又包含了力量和耐力。
而敏捷力主要指人的行动速度,也附带影响人的思考敏捷度和观察的敏锐程度。那只一级丧尸至少还有弱点,就是移动速度较慢。而这位导师拥有和战斗力持平的敏捷力。
不过不管多少,在战斗力和敏捷力方面,叶文还都不是零。可惜这不是一成不变的,只是容量值,也就是最大值。随着战斗的进行,体力和精力的消耗,这些数值会逐渐减小,由当前值描述。
而在导师头上可看不到容量值和当前值的描述。
也就是说,他会累,会疼,导师却不会。
不得不说,不好办。
那么借助外力呢?
第二次被摔,叶文就摔在这刀架旁。
不看不知道,一看吓一跳,那上面全是好东西。一柄开山刀,攻击力为10,耐久为8。怡人的刃长,舒适的握把,一看就是居家旅行砍丧尸之必备良品。
另一把费尔曼-赛克斯匕首,耐久稍低只有6,但针形刀尖赋予其恐怖的15点攻击力,能轻易刺穿肌肉和皮肤,重创对手内脏。刀身不长不会碍事,极适合贴身搏杀。
各种武器摆满了整整一个刀架,却并没有什么卵用。整个刀架蒙上了一层灰色,跟周围真实的色彩十分不相容,显然是不可使用的。
也没有外力可以借用,只能硬刚。
可是他刚得过么?
单从数据看,五个叶文也打不过一个导师。
——叮!导师已提交本节课目标:打疼导师。
——仅在完成该目标后本节课才可结束。之前离开课堂均算早退。
打?疼?他?
叶文爬起来,擦了擦嘴角,瞅了一眼静立于校场中央的导师。
别说脸了,连一寸皮肤都看不到,但即使如此,也能感觉到那仅靠衣服和护具勾勒出的人形充满了力量。
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