任天堂FC游戏机采用卡带式游戏程序存储,这一点在汪正国看来是有很大的借鉴意义,同样的设备,如果是读取和运行游戏程序,它就是游戏机,但如果是读取并运行办公处理程序,这自然就算不上是游戏机。
“这款游戏机什么时候能够上市?我需要购买。”宣传海报仅仅只说目前开始预购,真正的产品实际还并没有正式在香江销售,急着想要搞到一台样品的汪正国直接开口询问。
要说任天堂所发布FC游戏机价格,那其实是极端低廉的定价策略,仅仅只是收回了研发与制作成本,至于盈利的想法,人家压根儿就没有寄托在游戏机本身,因而首发售价不过是区区65美元,这样便宜的游戏机主机确实低廉的令人发指。
硬件设备价格便宜,主要是人家任天堂早就已经有了所谓“更加高端”的盈利方案,靠着出售各种不同的游戏卡就足以带来高额的盈利,而且人家还可以正大光明地说是游戏版权费。
只要把FC游戏机大量铺货,未来游戏卡带销售才是大量采购的地方,从这一点来说,任天堂的成功主要是在于它打造了一整个生态系统,所以才将最基础的游戏机低价销售。
这种策略在国外很实用,欧美国家注重版权保护,任天堂收取版权、游戏卡带系统准入许可费用,这都是理所应当,但共和国不承认这些,在卡带游戏机进入国内之后,迅速衍生出大量盗版游戏卡带,谁管你收钱与否,灰色产业赚一笔就马上撤退。
正是因为知道它的售价低廉,汪正国这才准备花费手头不多的外汇来购买一两台回去逆向研究,也看看这款产品的设计思路如何,至于最关键的6502CPU处理器,这并不是问题,马上就能到手。
柜台销售游戏机的年轻雇员抬头看了两眼,不以为然地说道:“现在这里只是预售,你没办法购买,至少要等到一个月后才会上市销售,你肯定都回大陆那边去,所以还是去看看其它的吧。”
眼神很不屑,说话很敷衍,不知道还以为是在国内的大型国营商店购物,这种态度简直就像是一个模子里刻出来。没打算与这种人纠缠太多,摇摇头直接离开当前的柜台,这世界离了游戏机又不是不能活。
同样是电子产品,汪正国不打算制作游戏机,但也没有足够的资本去涉足IBM-PC领域,在他看来,符合“廉价”、“简易”两种要求的产品不多,剩下就只有一种选择:学习机。
没错,就是九十年代之后大火的学习机,就是那种一副键盘整合多种设备的整体造型设计,不过这种所谓的学习机因为集成了FC卡带接口,后来几乎所有的学习机到最后都变成了游戏机,这不得不说是巨大地讽刺。
九十年代之后大火起来的学习机,放在八十年代的时候,它同样也能够算是个人电脑,只不过是独立于IBM-PC电脑系统之外的杂牌军而已,在八十年代,你说个人PC电脑到底是长什么样,其实谁也说不清楚,除开用户最多IBM-PC构型以外,苹果、王安等多种构型百花齐放,但凡是带有键盘,能够输入并执行程序,那时候都能称之为电脑。
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