新玩家有利,无形间缩短了一线玩家和二线玩家的经验差距,以后大不了会更大力度的这么弄吧?啊,那是不是我们现在这么刷经验的意义就不大了?”二狗说着说着就发现了一个大问题。
“这也说不过去,这次飞升已经让好多高玩不痛快了,还走了一波人,下一次再这么弄的话,他们是想毁了梦幻吧?”花圈反驳道。
“不用担心经验的问题,是怕我们刷不下更多的经验,而不是经验没用,你们没发现我们现在师门没法做,跑环经验降了好多,我估计下次平时任务活动获得的经验也会减少的,只能趁现在还没有消减的时候赶紧多刷多攒一些经验。另外,你们要相信以策划的奸诈,肯定会有其他方式来消耗玩家的经验的。”我很肯定的说道。
要是没记错的话,策划已经开始限制排头兵们的升级速度,估计当等级达到155级,并且当前经验值大于升至下一级的时候,再获得的经验值为正常获得经验值的20%的这规定很快就要出来了,另一方面也会开始梦幻西游的横向发展计划,通过升级之外的方式来消耗玩家的经验,例如我们后来看到的潜能果系统、法宝系统都在此列。所以玩家在2005年12月,身上背着20亿经验的时候是155级;玩家在2010年3月,身上背着200亿经验的时候还是155级。
其实,化境资料片的故事还有很多,作为梦幻历史上内容最多,最具有野心的资料片,同时它也是被修改次数最多,最为混乱的资料片。如果真的在中国历史里为此刻的梦幻西游寻找一个时代作为注解,那么这时理应是梦幻的春秋时代,一个大面积更新的资料片带来了数不清的加点流派和玩家对游戏的不同解读,诸子百家纷纷拿出自己的观点开山立派,骷髅大唐、魔天宫、敏五庄、高速狮驼、敏龙宫、全血化生,这些当时就被提出的观点几乎涵盖了梦幻之后几年来所有的发展方向,几乎每一种门派都面临着多种方向性的选择。
春秋时代,百家立说;战国时代,列国争雄。化境资料片引爆了理论派玩家全部的火花,接下来他们将变身为实践派玩家,在一个叫做武神坛的竞技场中力压群雄,来证明只有自己才是正确的。化境资料片更象是梦幻发展过程中,策划对各个门派终极形态的一次初步布局,其中不乏有大量摸索和纠正的痕迹,此刻正是黎明前最黑暗的时刻,各种争论、各种思辩、各种战术、各种组合即将在梦幻的下一个资料片天命之战中,由实践的检验给出一个标准的答案。
想到这里,自己突然意识到,是时候该为下一部资料片做点准备了,武神坛就不说了,满级满技能满辅助技能满人物修炼满召唤兽修炼已经达到了,装备和宝宝也基本到位,做点提升和完善还是要的,更何况还有宝石锻数的问题,虽然10级已经算是目前梦幻玩家里的数一数二的高锻宝石了,但再高一点也是可以的,另外排兵布阵战术演练还是要有的。生死劫更是了,一些特别的过关小特技装备也是要准备的,这么想来,事情还是蛮多了。
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