肯定的回答道。
化境资料片本质上来说是一部拓宽游戏人物发展空间的资料片,它采用的手段并不是这个时候在其他游戏中被广泛采用的转生,而是先降级再升级的飞升,从新玩家心理角度来看,显然等级差仅有155级的后者比转了几次加起来有几百级的前者要更有奔头一些。这样就不会那种一旦开新区,新区火了老区死了的死循环了。
当然,这不是这个资料片的最大的意义,化境飞升系统的推出,使得等级上限由145级提升到155级,也将修炼上限往上提了提,四修上限皆是25,这明显是要让玩家金钱与实力开始出现分层,平民玩家、普通玩家与人民币战士的脉络更加清晰。
这些的作用更本抵不上一个,那就是飞升技能。飞升技能给梦幻注入了新的动力,飞升技能也挽救了一些门派,使得一些基本没人玩的门派瞬间翻身,比如现在令一代天骄百思不得其解的普陀神技灵动九天。
普陀已经开始让玩家注意到他的价值了,道理很简单,在这个没有任何法防的技能的阶段,只有特技罗汉金钟才会对法伤有一些作用,如果一方有了普陀山的灵动,不单可以增加法术伤害力,而且变相增加了法术防御力,这就让普陀山成了一个不可缺少的门派。
而普陀加法系的组合肯定会压缩其他门派的生存空间,那针对这种情况,其他门派肯定要想办法应对了。让幽灵这种召唤兽重获新生的神技死亡召唤就成了物理门派的突破点了。死亡召唤,后期被玩家俗称大死亡,绝对是杀人打架的必备技能。从出现开始就被注意到,定位是一般作为高速宝宝的标配技能,原理就是利用死亡几率进行一个点杀效果。
死亡点杀这个名词,就是在这个时候被提出来的。就是有一方中了死亡后,对方一定会全力输出,各种横扫,各种单秒,而己方则是各种加血,各种保护。最终目地就是点杀与保护。实际上就是对已中死亡禁锢的目标集中力量打击,使得中大死亡的玩家在一定回合之内无法出手,从而形成以多打少的优势。
要知道的是在以后的游戏时光里,在梦幻的PK中,点杀是一个永远不会过气的话题。作为梦幻主流战术的风向标,高级玩家间的战斗也大多采取先点杀,再以多压少实现进一步突破的方法。一次点杀的成功与否,往往会左右PK的局势。作为全队合理的举动,点杀肯定需要一些先决条件,才能真正做到一击必杀先来看看点杀所需要的条件一击各方面的准备。
其中重要的一点就是输出,何为点杀,就是选择一点而杀之。物理系的大唐就是点杀战术的输出主力,但因为大唐的走向很多,所以大唐要对自己的定位十分了解,视对方的保护情况来进行自己的行动,比方说:弱点击破、破血狂攻、横扫千军。值得研究的门道很多,还是要多多磨合才能真正的将点杀战术执行到位。
对于八蛋的想法,我大力支持,不过唯一担忧的就是目前DF还阳术的霸道。
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